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LOL全球总决赛下注|英雄联盟11月7日更新 LOL英雄涨价再也买不起了

发布时间:2021-09-16 00:56浏览次数:
本文摘要:本文导航系统停机公告内容# LOL英雄涨价内容# 英雄联盟11月7日凌晨2点展开了停机改版公告,这次的游戏改版除了游戏系统的调整外,更加最重要的是LOL英雄涨价啦!想卖英雄和皮肤的玩家现在不会较为伤痛了,因为好多热门英雄都涨价了,皮肤也喜了许多,哎,以后遇见能负担得起英雄的人,就对他说道土豪,和我做到朋友吧! 下面竟然我们一起理解下此次改版以及英雄涨价的具体内容吧! 一、英雄联盟11月7日停机改版公告内容 亲爱的LOL玩家: 我们将于2013年11月7日2点-12点展开全区

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本文导航系统停机公告内容# LOL英雄涨价内容#   英雄联盟11月7日凌晨2点展开了停机改版公告,这次的游戏改版除了游戏系统的调整外,更加最重要的是LOL英雄涨价啦!想卖英雄和皮肤的玩家现在不会较为伤痛了,因为好多热门英雄都涨价了,皮肤也喜了许多,哎,以后遇见能负担得起英雄的人,就对他说道土豪,和我做到朋友吧!  下面竟然我们一起理解下此次改版以及英雄涨价的具体内容吧!  一、英雄联盟11月7日停机改版公告内容  亲爱的LOL玩家:  我们将于2013年11月7日2点-12点展开全区停机版本改版,预计您将继续无法指定游戏。本次版本改版后,游戏内好友列表追加了一个好友栏中功能,这样可以玩家更佳的忘记好友,又可以避免好友更名后无法证实好友信息。  停机时间:11月7日2点至12点(开机时间会因工作进度延期或者提早)  停机大区:所有大区  停机原因:英雄调整等  版本改版详尽内容:  综合  PvP.net服务/客户端  -我们做到了一些改动,让我们需要动态地将不录战绩的告终获取给那些正在再次发生硬件和网络链接问题的服务器。玩家们可以在游戏服务器经常出现此类问题时更为频密地看见不记战绩的告终了。

  -我们现在可以在服务器运营的时候停止使用游戏内的装备和特色内容了,因此如果有新的BUG和漏洞,我们可以用更为先进设备的方式将它们禁掉,不必像以前一样,要再行重开所有的排位赛了。  -修缮了一个错误,该错误曾造成在英雄自由选择阶段挑选皮肤时,不会一段时间地闪光黑屏。  -为第三赛季全球总决赛的各支战队所打算的临时召唤师图标已从客户端中去除。

  -修缮了一个错误,该错误曾造成已出售的英雄或皮肤不会在某些少见的情况下消失。  好友列表  -减少了容错代码,来修缮一般来说因第三方软件而造成的好友列表瓦解现象  -这个改动将修缮下列问题:  在线好友表明离线状态  在页面好友时,打开的是另一个好友的聊天窗口  好友信息表明错乱  -修缮了一个错误,该错误曾造成:享有以此类推的好友催促的玩家不会在接到游戏邀时表明为在线状态  -升级了团队聊天面板的视觉效果,来与最新更新的好友列表十分相似  游戏界面  -修缮了一个BUG,该BUG曾造成一些选项的改动(比如重生时移动镜头)会被留存。  -玩家在滑动聊天记录时接到新的信息的话,聊天窗口将仍然函数调用至底部。  游戏内机制  攻速减益效果  阐述:攻速减益效果(例如:沙漠死神内瑟斯的【W枯死】)免疫系统净化或者其它形式的减益去除手段,除非还附带了一个移速减益效果。

现在所有的攻速减益效果都可以被净化,并且被当成移动减益效果对待。  解释:我们改版了攻速减益效果,好让与去除减益有关的吓阻玩法需要更为完全一致。

实质上,我们期望将所有的速度减益效果一视同仁,无论它们的起到对象是攻击速度还是移动速度。  -现在,攻速减益效果可以被净化了,并且被当成移动损毁类的掌控效果对待。

  -不受影响的英雄技能和装备:  酒桶古拉加斯的【Q滑动酒桶】  熔岩巨兽墨菲特的【E大地振颤】  兰顿之兆  守望者铠甲  大讨具备偏移功能的英雄  阐述:下列英雄将在已完成大招的偏移之后才受到束缚或头晕效果的影响。他们的大讨依然是不能停下来的,但在偏移过程中受到的大部分形式的掌控效果,都会在偏移已完成后生效。掌控效果的持续时间不会在偏移的过程中开始计算出来。  解释:我们为那些享有长程前进功能的大招的英雄减少了更好吓阻手段,那就是让他们在已完成前进后更容易被某些掌控效果所影响例如束缚或头晕。

如果有玩家对正在用大讨前进的敌方英雄产生了束缚效果,那么那名英雄的前进过程会被停下来,但不会在前进已完成后被束缚在原地。  -在英雄投掷不能停下来的偏移大招的过程中,不会受到掌控效果(之前这些大招在投掷时会必要废止掉掌控效果),但大招的偏移依然不会被已完成(掌控效果可以在偏移已完成后依然留存)  -不受影响的英雄:  德玛西亚皇子嘉文四世的【R天崩地裂】  永恒梦魇魔腾的【R鬼影重重】  皮城执法官蔚的【R天霸横空思轰出】  熔岩巨兽墨菲特的【R势不可挡】  战争之影赫卡里姆的【R暗影冲击】  狙击英雄  -狙击时游戏画面不会稍微变暗,只有自己能看到  -不受影响的英雄:  暗影之拳阿卡丽  虚空掠夺者卡兹克  诡术妖姬乐芙兰  恶魔小丑萨科  刀锋之影泰隆  极快密探托莫  瘟疫之源图奇  暗夜猎手薇恩  齐天大圣孙悟空游戏英雄  英雄  暗裔剑魔 亚托克斯  阐述:鲜血魔井的被动攻速加成反应现在不会随着角色等级的茁壮而茁壮(在较低等级时比以前较低,在高等级时比以前低)。伤痛利刃的损害已被减少(第一级的损害与以前完全相同,后几级的损害比以前较低)  解释:与一个在出有防卫装有的同时还能持续地输入损害的英雄展开对付,是能让任何一名英雄都深感失望的事情。

所以我们下调了亚托克斯自带的一些损害。通过这个改动,亚托克斯必需出有些反击装有,并且会在出有防卫装有的同时还能精彩地砍翻敌人了。  【鲜血魔井】  -被动攻速加成反应改回(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升至3级提高一次)(以前是相同的50%)  【E伤痛利刃】  -损害值减少至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)  九尾妖狐 阿狸  阐述:【E魅惑妖术】仅有等级的法力消耗改为了固定值,而且阿狸的法术现在不会对被魅惑的目标导致额外魔法损害。【摄魂夺魄】的化疗效果不会是一个特定值,这个值各不相同阿狸用附带了被动效果的技能击中了多少个敌人(以前的【摄魂夺魄】的效果是必要提供法术猫)。

现在,【W妖异狐火】的多个狐火在击中完全相同目标时,导致的损害变短了。【R灵魄突袭】的基础损害和法术强度收益系数都被稍微减少了。

  解释:阿狸是一个优点很多,缺点很少的英雄,功能性和可靠性都不俗,因此她可以在比较安全性的地方大大地对她的输掉产生大量压力。阿狸的优点应当比现在更为具体。

这些改动不会给阿狸玩家(以及她的输掉)建构明晰的掌控区间,让十分强力的阿狸玩家和更为杰出的阿狸玩家之间需要区分开。我们的核心关注点是:  -让阿狸的标准对线套路更为具体,这样阿狸和她的输掉都可以环绕这些套路来打了。  -让阿狸的一波流玩法与【E魅惑妖术】的击中之间的关联更为密切,来让阿狸的【E魅惑妖术】作为敌人被迫逃离的丧生之颌,同时也减少了阿狸在【E魅惑妖术】加热完之前的威胁/不存在感觉。

  -原封不动地维持了阿狸的核心玩法,同时削除了一些让人感觉得不偿失的低端套路的威力  【摄魂夺魄】  -现在,附带【摄魂夺魄】效果的技能每打中一名敌人,都会化疗阿狸2(+1*英雄等级)(+0.09*法术强度)生命值(以前是获取35%法术猫)  【W妖异狐火】  -法力消耗减少至50(以前是60)  -对完全相同目标的损害削减效果提高至70%(以前是50%)(现在,最极致的情况是100%+30%+30%)  -上一条改动使对完全相同目标导致的仅次于损害减少至64/104/144/184/224(+0.64*法术强度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法术强度))  -修缮了一个BUG,该BUG曾造成【W妖异狐火】对目标导致的损害有时不会高于预期值  【E魅惑妖术】  -现在不会使阿狸对目标导致的魔法损害提高20%,持续6秒  -法力消耗改回85(以前是50/65/80/95/110)  【R灵魄突袭】  -基础损害值减少至70/110/150(+0.3*法术强度)(以前是85/125/165(+0.35*法术强度))  -上一条改动使对每个目标导致的仅次于损害减少至210/330/450(+0.9*法术强度)(以前是255/375/495(+1.05*法术强度))  英勇投弹手 库奇  阐述:库奇的基础攻击速度被减少了。【R火箭炮击】前两级的基础损害值被减少,并且升空火箭的加热时间被提高。

此外,升空导弹后的加热时间会被加热削减所减少,但加热削减依然不会影响库奇取得导弹的速度。  解释:总体来说,我们讨厌之前的改动方向,用三相之直言了库奇一把,但他现在有点强劲得过分了,让输掉无法招架。因此我们从某些方面对库奇强到落下的威力展开了缩减,好让他能与其他技能型ADC处在完全相同的基准线上。

最后,【R火箭炮击】的功能应当是用来获取强劲的持续损害,而不是用来获取愈演愈烈损害。  综合  -基础攻击速度减少至0.625(以前是0.658)  【R火箭炮击】  -基础损害值减少至100/180/260(以前是120/190/260)  -升空导弹后的加热时间提高至2秒(以前是1.2秒)  -升空导弹后的加热时间会不受加热削减所影响(加热削减依然不会影响库奇取得导弹的速度)  潮汐海灵 菲兹  阐述:【W海石三叉戟】的法术强度收益系数被明显减少了。  解释:我们的目标是让菲兹的后期损害减少一些,这样他就被迫更为倚赖大招的顺利击中,或者想要办法与敌人周旋到下一套技能加热完,才能在后期团战中顺利地暗杀目标。  【E古灵/精怪】  -修缮了一个BUG,该BUG曾造成菲兹还在从三叉戟上跳下来的过程中,就早已变为可被挑选的状态了(现在他只不会在降落后才不会显得可被挑选,这样才合乎他让人难以捉摸的特性)  【W海石三叉戟】  -转录后的法术强度收益系数减少至0.15(以前是0.35)  大发明家 黑默丁格  阐述:在这个补丁中,黑默丁格的技能配备已被轻做到。

【科技魔法修理机器人】仍然对友军的防卫塔生效了。【QH-28G演化炮台】现在除了展开常规反击之外,每过12秒还不会沿直线升空一束激光。此外,H-28G演化炮台不会在黑默丁格离开了该区域一段时间后关机。

【W海克斯科技微型导弹】已轻做到,可以以你的鼠标悬停点为焦点,升空呈圆形扇形产于的导弹弹幕。在多枚导弹击中完全相同敌人时,第一枚之后的导弹不会导致较较少的损害。【ECH-2电子风暴手雷】不会沿弧线飞行中。  【R升级!!!】能让黑默丁格的下一个技能免费投掷,同时附带额外效果。

升级【QH-28G演化炮台】不会把此技能逆构成一个巨型的H-28Q尖端炮台,享有更高的损害输入和更慢加热的激光。升级【W海克斯科技微型导弹】不会把此技能变为海克斯科技导弹集群,让黑默丁格倒数升空4波导弹。最后,升级【ECH-2电子风暴手雷】不会把此技能变为一颗CH-3X雷电手雷,需要在消失之前跳跃3次(每弹头1次都会导致损害和头晕效果)  解释:黑默丁格有了一些新的玩具!我们的核心目标是为黑默丁格的技能用于和出装路线获取用来区分的工具。

尤其要说的时,我们的关注点是让黑默丁格的游戏体验显得多样化,这样黑默丁格的每个技能都能构成一种独具一格的玩法和交互玩家必须更为细心地思维:怎样才能尤为理想地用于每一个技能。架起你的炮台吧!  被动技能:科技魔法修理机器人  -黑默丁格为附近的友军英雄和H-28G演化炮台获取10/15/20/25/30生命恢复加成反应。  【QH-28G演化炮台】  -在目标地点摆放一座炮台。

炮台优先反击黑默丁格的目标,以及正在反击黑默丁格的敌人。  -黑默丁格每24/23/22/21/20生产一套炮台配备(可被加热削减影响),并且他能同时持有人1/1/2/2/3套配备。

  -消耗:20法力和1套配备  -加热时间:1秒  -H-28G演化炮台属性  生命值:150(+25*英雄等级)  反击加农炮:对单个敌人15/22/29/36/42(+0.125*法术强度)魔法损害  反击激光:对一条直线上的敌人导致50/75/100/125/150(+0.125*法术强度)魔法损害,加热时间12秒  炮台数量下限:3座  【W海克斯科技微型导弹】  -获释一阵由五枚导弹构成的弹幕,导弹不会以你的鼠标悬停点为焦点,并在经过焦点后,呈圆形扇形集中进。不等导弹导致60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法损害  -在多枚导弹击中完全相同敌人时,第一枚之后的每一枚导弹仅有导致20%魔法损害(仅次于损害值:108/162/216/270/324)。小兵仅有受到60%的损害。

  -鼠标悬停点离黑默丁格就越将近,则导弹的产于就越集中  -消耗:70/80/90/100/110法力  -加热时间:11秒  【ECH-2电子风暴手雷】  -抛掷一颗手雷,对敌方单位导致60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)魔法损害,并将他们的移动速度减慢35%,持续2秒  -发生爆炸区域中心的敌人也不会被头晕1.25秒  -消耗:85法力  -加热时间:18/16/14/12/10秒  【R升级!!!】  -黑默丁格的下个基础技能免费投掷,并享有额外效果  -H-28Q尖端炮台:摆放一个炮台,常规武器为加农炮,导致90/110/130(+0.33*法术强度)魔法损害,类似武器为激光,每过8秒导致225/300/375(+0.8*法术强度),并且反击可以使目标滑行。  -海克斯科技导弹集群:升空4波导弹,每一波都能导致135/180/225(+0.45*法术强度)魔法损害。在多枚导弹击中完全相同英雄或野怪时,第一枚之后的导弹不会导致较较少的损害(仅次于损害值:550/690/865(+1.83*法术强度))  -CH-3X雷电手雷:扔一颗可跳跃三次的手雷,每次跳跃导致150/200/250(+0.6*法术强度)魔法损害。

头晕和滑行区域逆大,并且滑行幅度提高至80%。  -加热时间:100/85/70秒  -消耗:100法力  实体化萝莉 金克丝  阐述:前4级【Q枪炮交响曲】的轻机枪攻速加成反应被减少了。

前4级【W波动电磁波】的基础损害被减少了,并且法力消耗被稍微提高,而且无法曝露狙击单位了。  解释:我们实在金克丝的技能配备在中期和后期有很多自身缺失,她的早期对线统治力过分强劲,因此变形了她跨越于全局的整体登陆作战能力。

这些改动的目标是为了在处置金克丝的前期损害潜力的同时,尽可能不影响她的后期登陆作战能力。  【Q枪炮交响曲】轻机枪  -猛攻速加成反应减少至30/55/80/105/130%(以前是50/70/90/110/130%)  【W波动电磁波】  -基础损害减少至10/60/110/160/210(以前是30/75/120/165/210)  -法力消耗提高至50/60/70/80/90(以前是45/55/65/75/85)  -仍然曝露狙击单位  虚空行者 卡萨丁  阐述:后四级【Q虚无法球】的法力消耗和损害被减少了。

【R虚空行驶】的基础损害和每层效果的额外损害获得小幅提高,并且为每层效果加到了小幅的法强劲收益系数。此外,【R虚空行驶】现在不会在损害敌方英雄时归还50%的总法力消耗。最后,卡萨丁的基础魔法抗性仍然随等级提高了。

  解释:目前来说,我们实在卡萨丁在决胜负对线期后的处境过分安全性了,特别是在是在他占有优势的时候。他可以从远处大大地用【Q虚无法球】和【E能量脉冲】导致高额损害,同时还能随时用【R虚空行驶】瓦解有利处境。这些改动的焦点是被迫卡萨丁把【R虚空行驶】作为损害输入手段的一个最重要部分,同时让对方玩家有机会利用卡萨丁的犯规赚优势。

  综合  -随等级茁壮的魔法抗性减少至0(以前是1.25)  【Q虚无法球】  -基础损害值减少至80/115/150/185/220(以前是80/130/180/230/280)  -绝望持续时间调整为1.5/1.75/2/2.25/2.5秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)  -法力消耗减少至70/75/80/85/90(以前是70/80/90/100/110)  【R虚空行驶】  -基础损害值提高至80/100/120(以前是60/70/80)  -每层虚空行驶效果的基础损害值减少至50/55/60(以前是60/70/80)  -每层效果减少0.1的法术强度收益系数  -现在,【R虚空行驶】不会在损害到一名敌方英雄时,归还总法力消耗的50%  邪恶天使 莫甘娜  阐述:莫甘娜的反击距离,基础攻速和基础反击动画都获得了全面提高。【W伤痛生锈】的每一跳跃仍然减少魔法抗性,而是基于目标已损失的生命值导致额外损害。莫甘娜的整体损害应当和原本大致相同,但不会因为【W伤痛生锈】的全新运作方式而取得一些变化。

  解释:这个改动的目的是为了让莫甘娜和她的【W伤痛生锈】更加合乎现在的游戏节奏,希望莫甘娜大大地用她的【Q暗之囚禁】找寻时机。更加明确一点地说道,我们想要强化莫甘娜的标准连讨:【Q暗之囚禁】相接【W伤痛生锈】,而以前的理想连招是先用【W伤痛生锈】来减少魔外用,然后用【Q暗之囚禁】导致更加多损害。

  综合  -反击距离提高至450(以前是425)  -基础攻速提高至0.625(以前是0.579)  -强化了普通攻击的号召性  【W伤痛生锈】  -每秒损害改回24/38/52/66/80(+0.22*法术强度)(以前是25/40/55/70/85(+0.2*法术强度))  -【W伤痛生锈】不会基于敌人已损失的生命值而提高最少50%的损害  -损害频率提高至每0.5秒一次,以前是每1秒一次  -仍然产生魔法抗性减益了  狂战士 奥拉夫  阐述:【Q逆流抛掷】的滑行持续时间获得了提高,并且法力消耗改回固定值。前4级【W残忍压制】不会获取更加多攻速加成反应。

【E鲁莽挥击】在用于时的反噬损害被稍微减少了。  解释:在之前对奥拉夫的首次轻做到中,我们慎重得过分了,因此让他黯然失色,只是仍然老旧而已。但是,我们对他的某些陈旧的核心问题展开了处置,并且指出我们可以在调整他的技能均衡时更为保守一些。

这些改动的焦点是让奥拉夫需要更佳地绑他的输掉(前提是能让斧头精确地击中目标),而这将使他在大讨转录时更容易砍翻他的目标。  【Q逆流抛掷】  -滑行持续时间提高至1.5-2.5秒(以前是1.0到2.0秒)  -法力消耗改回60(以前是55/60/65/70/75)  【W残忍压制】  -攻速加成反应提高至40/50/60/70/80%(以前是20/35/50/65/80%)  【E鲁莽挥击】  -反噬损害减少至技能损害的30%(以前是技能损害的40%)  披甲龙龟 拉莫斯  综合  -拉莫斯的质感取得了一次改版  龙血武姬 希瓦娜  【R魔龙神通】  -损害值调整为200/300/400(+0.7*法术强度)魔法损害(以前是:175/300/425(+0.7*法术强度))  战争女神 希维尔  阐述:希维尔的外观早已获得升级!希维尔的【W驾驶舱】在转录后,将不会让接下来的三次反击无限驾驶舱,前提是能寻找可以驾驶舱的新目标(但意味著会反复击中完全相同的目标)。此外,被弹到的目标还不会受到基于攻击力的平稳损害。

【E法术护盾】仍然消耗法力值。【R狩猎】仍然享有施法时间,但也仍然获取相同攻速加成反应的光环。【R狩猎】现在不会获取大幅度移速加成反应,然后逐步减少为效果较低,持续时间较长的移动速度增益。

【R狩猎】也不会在希维尔转录【W驾驶舱】时获取被动的攻速加成反应。最后,希维尔仍然以慢动作来跳跃了(她的移动速度不不受影响)  解释:当我们就慢轻做到希维尔时,我们特地规避了让她与别的典型射手类英雄显得同质化的点子。

我们觅别路,想要引人注目希维尔的独特特性,例如她能用【W驾驶舱】导致高额范围损害,并在【R狩猎】状态下能为团队获取大量移速加成反应。我们的关注点是保证希维尔的忠实玩家依然需要享用到他们所喜爱的核心玩法机制,同时也协助希维尔跟上我们现在的游戏风格和美术风格。

  综合  -希维尔的外观已获得升级!  -随等级茁壮的攻击速度减少至1.6(以前是3.28)  【W驾驶舱】  -在转录时,希维尔接下来的三次普通攻击将不会驾驶舱  -仍然享有驾驶舱下限(但每次驾驶舱依然会反复击中完全相同的目标)  -现在不会驾驶舱到最近的目标上(原本是驾驶舱到半径内的随机目标上)  -对所有次要目标导致50/55/60/65/70%损害  -仍然享有基础损害  -加热时间提高至9/8/7/6/5秒(以前是7/6/5/4/3秒)  【E法术护盾】  -法力消耗减少至0(以前是75)  -法力归还减少至60/75/90/105/120(以前是150)  【R狩猎】  -仍然必须施法时间  -主动效果仍然获取攻速加成反应  -现在不会为希维尔获取一个新的被动效果:希维尔在【W驾驶舱】转录时会取得40/60/80%攻速加成反应  -移速加成反应一开始是60%,在4秒后减少至20%  -加热时间改回120/90/60秒(以前是100/90/80秒)  影流之主 祸  阐述:提高了【W影奥义!幻术】和【R严禁奥义!瞬狱影杀阵】的影幻术成型时间。【R严禁奥义!瞬狱影杀阵】不会在原地恶魔一个影幻术,而不是在目标身后。【R严禁奥义!瞬狱影杀阵】的影幻术可以留存更加长时间,并且祸可以从很远的地方与这个影幻术一对一。  解释:祸在这段时间里早已沦为了平衡性调整的难题了,特别是在是在高端局中。

要尤其认为的是,祸目前的用于套路对用于劫的玩家来说很爽可以十分较慢地秒丢弃输掉,并且只不会给输掉留给很少的反应时间。在当前环境下,【R严禁奥义!瞬狱影杀阵】让祸不必须什么前置步骤就能自由自在地秒人。我们设计劫的想法是让他把精力大量集中于在操控他的影分身上,因此我们想要被迫他大力地去思维如何运用这些影幻术来暗杀他的目标。

  【W影奥义!幻术】  -明显提高了影幻术从本体到目标地点所需的时间(影幻术的移动速度减少至1500,以前是2500)  【R严禁奥义!瞬狱影杀阵】  -现在不会在原地恶魔一个影幻术,而以前是在目标身后  -在祸前进到目标身边之前,祸将维持0.75秒的不能被挑选状态,而以前仅有维持0.35秒  -【R严禁奥义!瞬狱影杀阵】的影幻术持续时间提高至6秒(以前是4秒)  -祸与此技能所恶魔的影幻术的一对一距离提高至2000(以前是1100)  炸开鬼才 吉格斯  阐述:我们略为提高了【一触即发】的损害。【Q跳跃炸弹】现在可以对着仅次于施法距离之外的地点投掷了,但还是不能飞到仅次于距离处。【W定点炸开】的半径获得提高。

【E海克斯炸开雷区】和【R科学的地狱火炮】对小兵更为有效地了,因为小兵在反复摔雷时所不受的损害会减少了,并且【R科学的地狱火炮】可以对小兵导致双倍损害。  解释:我们从综合功能方面对吉格斯展开了强化,同时想要试着对他的偏才展开更为有力的雕饰,让他沦为一个专门用来推线/反推线的英雄。炸伤个心痛!  【一触即发】  -仅次于损害提高至160(以前是139)  【Q跳跃炸弹】  -【Q跳跃炸弹】现在可以对着仅次于施法距离之外的地点投掷了(但只不会沿着目标方向飞行中到此技能的仅次于距离处)  【W定点炸开】  -半径提高至325(以前是275)  【E海克斯炸开雷区】  -仍然对反复摔雷的小兵导致较低损害了  -每颗地雷的损害半径提高至150(以前是135)  【R科学的地狱火炮】  -现在不会对小兵导致双倍损害  荆棘之兴 婕纳  阐述:【Q可怕盛开】的损害被全面减少了,但法术强度收益系数获得了提高。

【W快速增长茁壮】的被动加热削减被减少了。【W快速增长茁壮】恶魔出有的植物的基础攻击力在婕纳等级较低时比原本较低,但在婕纳等级较高时比原本低。

我们也想要改进婕纳的整体手感,所用的方法是:让种子幼苗/让植物发怒的玩法更为直观。  解释:我们的整体策略是:恶化婕纳在前期的POKE(远程消耗)损害,并且,在我们巩固她的一些整体登陆作战能力时,强化了她利用种子流畅地展开连招的能力。此外,我们在减少她技能的基础损害的同时,提高了她的法术强度收益系数,目的是增加她在兼任辅助时的损害能力,但又不伤害她在兼任法师时的各项能力。

  【Q可怕盛开】  -施法距离减少至800(以前是825)  -损害值改回70/105/140/175/210(+0.65*法术强度)(以前是75/115/155/195/235(+0.6*法术强度))  【W快速增长茁壮】  -被动的加热削减减少至2/4/6/8/10%(以前是4/8/12/16/20%)  -植物的基础攻击力改回23(+6.5*英雄等级)(以前是26+(6*英雄等级))  -将种子从被种下到能被敌人碰到的生效时间减少至1.5秒(以前是3秒)  -施法距离提高至825(以前是800)  -修缮了一个BUG,该BUG曾造成:在极少数情况下,种子无法变为植物  【R绞死之藤】  -在击飞效果完结后,头晕效果将仍然留存  -现在,【R绞死之藤】在投掷后,不会正确地对蔓延到区域内的植物导致触怒效果  微小改动和BUG修缮  德玛西亚皇子 嘉文四世  解释:这个改动不会被迫嘉文更为精准地用于他的【E德邦军旗】相接【Q巨龙碰撞】连讨,同时可以让输掉在展开逃离时有一些扭转局势空间  【Q巨龙碰撞】/【E德邦军旗】  -嘉文的击飞判断半径减少至180,以前是260  无极剑圣 不易  解释:我们让【W冥想】的法力消耗随技能等级茁壮的想法早已不复存在,因为我们以前这么做到是为了遏止AP不易的霸线能力和【W冥想】在团战中的重复使用。  【Q阿尔法突袭】  -不易在展开【Q阿尔法突袭】时将会被指向技能击中  【W冥想】  -法力消耗减少至50(以前是50/65/80/95/110)  沙漠死神 内瑟斯  【Q汲魂顽强抵抗】  -修缮了一个BUG,该BUG曾造成【Q汲魂顽强抵抗】不会漠视法术护盾  傲之追猎者 雷恩加尔  解释:雷恩加尔现身时的冲刺给目标的警告还过于,因此我们让他在冲刺开始时就现身,而不是在冲刺的途中现身,好让他的目标有机会展开反攻。  【R狩猎律动】  -雷恩加尔会在冲刺开始时现身,而不是在对目标展开反击时现身  暮光之眼 慎  解释:以前的【E奥义!影缚】在开始和完结时的判断半径十分甚广,是为了让这个技能的用于条件更为严格。

而现在,我们仍然指出这个原作是适当的了。  【E奥义!影缚】  -偏移开始和完结时的判断半径被减少了  策士统率 斯维因  解释:我们找到【腐肉再造】是斯维因的现有技能里最合适动刀的,并且会对游戏的各个阶段产生明显的影响。  【腐肉再造】  -现在不会在取得斩杀/助攻时恢复9%的仅次于法力值  暗黑元首 辛德拉  解释:辛德拉的技能在易用性上取得了些许强化。

【E弱者退散】现在不会标示出暗黑法球的飞行中轨迹,并且【R能量水浸】不会标示出有多少个暗黑法球会一起升空。  【E弱者退散】  -施法距离提高至700(以前是650)  -暗黑法球现在享有箭头型指示器了,可以用来表明被【E弱者退散】打中时的飞行中方向  【R能量水浸】  -现在不会在技能图标上表明一个计数器,来标明将要升空的暗黑法球数量  极快密探 托莫  【R种蘑菇】  -修缮了一个BUG,该BUG曾造成蘑菇不会获取经验值  魂索典狱长 锤石  综合  -随等级茁壮的攻击速度提高至3%(以前是1%)  -锤石每减少1%的攻击速度,普通攻击的前摇时间就减少0.25%,而以前是配置文件减少1%  蛮族之王 泰达米尔  解释:我们正在尝试减少泰达米尔的整体机动力,因此泰达米尔将更为无法在游戏里安定地展开分引了,而我们也并没伤害到他在团战中的机动力。

  -对小兵/野怪展开暴击时获取的加热时间归还减少至1秒,以前是2秒(对英雄展开暴击时的加热时间归还恒定)  猩红收成者 弗拉基米尔  【血之瘟疫】  -修缮了一个BUG,该BUG有时不会制止【Q鲜血切换】和【E血之潮汐】的投掷,制止的时间要比此技能的0.5秒施法动画更加幸。  大招的法力消耗上调  解释:在此申明一下我们对于低法力消耗的大招的立场,我们想要让大招更加不受加热时间的制约而非法力消耗的制约。我们就不出每个大招的单个章节里说道这个了,把不受影响的大招都佩在这里显著更佳。  寒冰射手 艾希  【R魔法水晶箭】  -法力消耗减少至100(以前是150)  曙光女神 蕾欧娜  【R日炎耀斑】  -法力消耗减少至100(以前是100/150/200)  众星之子 索拉卡  【R祈求】  -法力消耗减少至100(以前是100/175/250)  惩戒之箭 韦鲁斯  【R贪腐锁链】  -法力消耗减少至100(以前是120)  机械先驱 维克托  【R恐慌风暴】  -法力消耗减少至100(以前是125/175/225)  其它地图的平衡性  变形丛林测试完  解释:随着竞技赛季慢慢掉落帷幕,变形丛林也再一打算月公布了!这不是说道设计的递归即将暂停我们将之后展开英雄平衡性调整,系统微调,并且甚至还不会有1到2件全新装备!  水晶之痕  以下改动仅有针对水晶之痕  (水晶之痕)地图特性改动:自我化疗惩罚  解释:统治者战场的发展早已较为成熟期了,而这个化疗容许效果的设计想法是用来避免龟缩,但现在早已没这个适当了。

忽略,它只损害了那些倚赖生命恢复或化疗来登陆作战的英雄,因此我们后移除了它。  -后移除了仅有地图光环中的增加自我化疗效果功能  (水晶之痕)地图特性改动:速度神殿增益  解释:上一版速度神殿的增益效果,玩家在抓下路时基本上都能带着加快效果冲过去,而被捉的玩家则完全没什么反应时间,特别是在是这个地图还无法挂眼。这个改动意味著减低了下路的一些压力,同时也让双方必需增大投放力度,才能大大地对线上展开施加压力。

  -速度神殿的增益不会持续波动  极快密探 托莫  -修缮了一个BUG,该BUG曾造成【W小莫快跑】的被动移速加成反应会被统治者战场里的防卫塔所去除  水晶之痕、嚎哭深渊、变形丛林  以下改动仅有针对水晶之痕、嚎哭深渊、变形丛林  基渣的幽魂之灯  阐述:【基渣的幽魂之灯】的制备费用被调低了,并且攻击力被稍微减少。主动效果的视野持续时间,投掷距离,以及敌方英雄在离开了薄雾后,身上的曝露效果的存留时间,都被明显减少了。  解释:这件装备的性价比过低了,这些改动只是从费用和功能方面让它与其它视野装备处在完全相同的基准线上  -制备费用提高至350金(以前是150金)  总花费提高至1450金(以前是1250金)  -攻击力减少至15(以前是20)  -视野薄雾的持续时间减少至5秒(以前是10秒)  -曝露效果的残余时长减少至3秒(以前是6秒)  -投掷距离减少至800(以前是1200)  光明使者  阐述:光明使者的费用被提高了(有一部分是因为【基渣的幽魂之灯】的提价),并且它不会取得额外的防卫属性(生命值/护甲/生命偷走)来填补攻击力的减少。

主动效果的视野持续时长,施法距离,以及敌方英雄在离开了薄雾后,身上的曝露效果的存留时间,都被明显减少了。  解释:光明使者现在是偏门装备,并且以后也不会是偏门装备,但这个制备方式的改动将让它被更好英雄所用。  -制备费用提高至575金(以前是300金)  总花费提高至2500金(以前是2425金)  -在制备部件中,用红宝石代替了原本的十字镐  -现在获取200生命值  -攻击力减少至20(以前是50)  -护甲提高至25(以前是20)  -生命偷走提高至15%(以前是12%)  -视野薄雾的持续时间减少至5秒(以前是10秒)  -曝露效果的残余时长减少至3秒(以前是6秒)  -投掷距离减少至800(以前是1200)  海克斯科技探测器  阐述:【海克斯科技探测器】现在不会通过【自燃宝石】和【恶魔法典】来制备。

总体费用被下调,并且大部分属性被巩固(生命值/法术强度)。移动速度加成反应已被去除,并且加热削减获得提高。

主动效果的视野持续时长,施法距离,以及敌方英雄在离开了薄雾后,身上的曝露效果的存留时间,都被明显减少了。  解释:【海克斯科技探测器】是变形丛林/统治者战场中的一件常用装备,并且我们想转变这一点,但我们想要让它的普及度减少,所以巩固了属性,并移除了移动速度加成反应。我们也增强了它的加热削减,来协助某些AP英雄解决问题出装问题。  -制备费用提高至530金(以前是200金)  总花费提高至2300金(以前是1920金)  -现在的制备部件从两本增幅典籍改回一本恶魔法则  -生命值减少至250(以前是300)  -法术强度减少至40(以前是50)  -仍然获取移动速度  -加热削减提高至20%(以前是10%)  -加热削减仍然是唯一效果  -视野薄雾的持续时间减少至5秒(以前是10秒)  -曝露效果的残余时长减少至3秒(以前是6秒)  -投掷距离减少至800(以前是1200)  血色之刃  解释:这件装备特50攻击力,性价比过低了。

我们通过减少属性和提高费用,来让这件装备返回基准线上。  -制备费用提高至600金(以前是500金)  总花费提高至2275金(以前是2175金)  -攻击力减少至40(以前是50)  恶魔小丑 萨科  【W受惊魔盒】  -修缮了一个BUG,该BUG曾造成萨科的魔盒会被【海克斯科技探测器】和【光明使者】的被动探测效果所曝露  变形丛林和水晶之痕  以下改动仅有针对变形丛林和水晶之痕  综合  -防卫塔现在享有物品栏和装备,用来叙述防卫塔的各个机制  黯炎火炬  阐述:【黯炎火炬】取得了移动速度加成反应,用来补偿总花费的提高,以及主动效果的持续时长的延长。

  解释:【黯炎火炬】取得了曾归属于【海克斯科技探测器】的移动速度加成反应,因为我们实在,每个有AP加成反应的英雄都能精彩应从【海克斯科技探测器】这么一件移动速度装备,有点没道理,同时我们指出技能型AP英雄应当在类似于变形丛林和水晶之痕这种小地图上享有一件获取移动速度的限于装备,于是把移动速度加成反应移往到【黯炎火炬】上了。  -制备费用提高至970金(以前是720金)  总花费提高至2650金(以前是2400金)  -现在获取10%移动速度加成反应  -魔法损害增幅的持续时长减少至4秒(以前是6秒)  双生暗影  阐述:【双生暗影】的总费用被减少,并且主动效果的加热时间被明显减少,而法术强度加成反应和魔法抗性也被减少了。  阐述:【双生暗影】在无法插眼的地图上是一件强劲的装备,但加热时间过于宽了,影响了它的用于。

它显得低廉了,因此应从可玩性减少,与此同时,属性也随着价格的减少而减少。  -制备费用减少至535金(以前是735金)  总花费减少至1700金(以前是1900金)  -法术强度减少至30(以前是40)  -魔法抗性减少至30(以前是40)  -主动效果的加热时间减少至60(以前是120)  -幽灵现在能在经过速度神殿时取得增益  训练营、人机对战、与电脑玩家展开的自定义游戏  以下改动仅有针对带上电脑玩家的模式  -带上电脑玩家的模式中(训练营、人机对战、与电脑玩家展开的自定义游戏),防卫塔不会表明反击距离和当前的反击状态。

你可以在游戏菜单中停止使用这项功能。  战区系统  -在第二赛季获得白银的玩家,资料中不会享有白银边框,直到本赛季完结。  未知缺失  -防卫塔的属性tips格式表明缺失,但不影响任何功能。

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